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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输(苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义shū)出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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